還記得2012年4月,谷歌發布的谷歌眼鏡嗎?是全球第一款真正意義上實現增強現實技術的硬件設備。那時,國內的智能手機正在普及中,人們第一次透過谷歌眼鏡看到了未來。
2014年,Facebook斥資20億美元重金收購Oculus之后,VR/AR市場一炮而紅,VR應用成為科技產業明日之星。據IDC預測,2016年中國VR裝置出貨量將高達至48萬臺,與2015年相比增長476%。
可好景不長,VR并未真的走入尋常百姓家。自2017年下半年以來,盛極一時的VR市場重歸平靜,2018年前兩個季度全球VR頭顯出貨量遭遇了30%下滑,“寒冬”論調不絕于耳。
暴漲暴跌的“VR市場泡沫”的背后,不僅是來自資方的壓力,更多的是技術、內容、硬件等諸多方面的局限,性價比不對等的VR產品顯然難以在并不成熟的消費市場掀起漣漪。
VR大熱的那兩年,每個網吧、游戲廳感覺不裝套VR游戲設備都不好意思開門,起先的時候大家還會搶著去體驗,一個月過后,VR設備就開始吃灰了。
最大的原因就是不好玩了,翻來覆去就能玩那么兩三個游戲,在玩家的眼中,“哼,VR再牛又怎么,有LOL好玩嗎?”
VR內容這么貧乏,有設備也沒什么用啊。
性價比什么的,不存在的
市場上,最多的VR設備是頭顯,這也國內大眾接觸最多的VR設備。
2015年3月,HTC推出了HTC Vive頭顯,一度被業界譽為是市面上最好的虛擬現實系統,非常適合那些愿意為了體驗完整虛擬現實技術而花錢的朋友,不過它的售價可不便宜,整套售價為800美元(約合人民幣5300元)。
HTC Vive
但僅僅是為了玩游戲花5300元買個頭顯,總顯得很奢侈,又毫無性價比,除了科技發燒友,真的考慮購買的人并不多。
另外,在國內,隨著VR興起,一系列類似華強北VR盒子廠商,在VR市場的橫行,價格低,但質量不過關,體驗奇低。
這對市場發展造成了一定的傷害,加上原本技術的局限性,VR體驗仍無法達到預期。目前VR仍在努力解決三大詬病:眩暈、不清晰以及設備重。