還記得2012年4月,谷歌發(fā)布的谷歌眼鏡嗎?是全球第一款真正意義上實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備。那時(shí),國內(nèi)的智能手機(jī)正在普及中,人們第一次透過谷歌眼鏡看到了未來。
2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元重金收購Oculus之后,VR/AR市場(chǎng)一炮而紅,VR應(yīng)用成為科技產(chǎn)業(yè)明日之星。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2016年中國VR裝置出貨量將高達(dá)至48萬臺(tái),與2015年相比增長476%。
可好景不長,VR并未真的走入尋常百姓家。自2017年下半年以來,盛極一時(shí)的VR市場(chǎng)重歸平靜,2018年前兩個(gè)季度全球VR頭顯出貨量遭遇了30%下滑,“寒冬”論調(diào)不絕于耳。
暴漲暴跌的“VR市場(chǎng)泡沫”的背后,不僅是來自資方的壓力,更多的是技術(shù)、內(nèi)容、硬件等諸多方面的局限,性價(jià)比不對(duì)等的VR產(chǎn)品顯然難以在并不成熟的消費(fèi)市場(chǎng)掀起漣漪。
VR大熱的那兩年,每個(gè)網(wǎng)吧、游戲廳感覺不裝套VR游戲設(shè)備都不好意思開門,起先的時(shí)候大家還會(huì)搶著去體驗(yàn),一個(gè)月過后,VR設(shè)備就開始吃灰了。
最大的原因就是不好玩了,翻來覆去就能玩那么兩三個(gè)游戲,在玩家的眼中,“哼,VR再牛又怎么,有LOL好玩嗎?”
VR內(nèi)容這么貧乏,有設(shè)備也沒什么用啊。
性價(jià)比什么的,不存在的
市場(chǎng)上,最多的VR設(shè)備是頭顯,這也國內(nèi)大眾接觸最多的VR設(shè)備。
2015年3月,HTC推出了HTC Vive頭顯,一度被業(yè)界譽(yù)為是市面上最好的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),非常適合那些愿意為了體驗(yàn)完整虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而花錢的朋友,不過它的售價(jià)可不便宜,整套售價(jià)為800美元(約合人民幣5300元)。
HTC Vive
但僅僅是為了玩游戲花5300元買個(gè)頭顯,總顯得很奢侈,又毫無性價(jià)比,除了科技發(fā)燒友,真的考慮購買的人并不多。
另外,在國內(nèi),隨著VR興起,一系列類似華強(qiáng)北VR盒子廠商,在VR市場(chǎng)的橫行,價(jià)格低,但質(zhì)量不過關(guān),體驗(yàn)奇低。
這對(duì)市場(chǎng)發(fā)展造成了一定的傷害,加上原本技術(shù)的局限性,VR體驗(yàn)仍無法達(dá)到預(yù)期。目前VR仍在努力解決三大詬病:眩暈、不清晰以及設(shè)備重。