去年又一個新的詞匯叫做人工智能,而伴隨著人工智能萌生出了一大批VR頭顯設備,但是到了2018年我們看到關于VR頭盔的消息變得少了,廠商也不善于發布設備銷售數據,為何 曾經沸沸揚揚,現在這樣低沉。究竟為何?
隨著人工智能這個概念不斷變大,VR相關設備日新月異,但VR頭顯卻發展緩慢。尤其是中國廠商一時間聚焦了幾十家企業開始生產VR頭盔,但是外媒認為雖然中國企業對VR市場興趣深厚,紛紛推出了VR頭盔,尤其是這些頭盔而且都很便宜,但是提供的體驗卻并不好,概括起來就是說,中國VR頭盔在技術上落后于西方,中國企業匆匆推出原型產品的目的是搶占市場,爭奪早期用戶。
首先就是體驗不好,除了技術外,VR頭盔會使人引起頭痛、暈眩、眼睛疲勞,而且一些技術成熟的公司如三星和Oculus均強烈要求成年人每使用半個小時至少休息10分鐘,而且還特別提出使用過后會有感覺不舒服等癥狀。而對于國內廠商來說這樣的情況同樣存在。
除了會引起眩暈外,內容缺少、內容沒有吸引力也是VR廠商的一個最大阻礙。我們也退出這個看到一些VR廠商已經退出這個行列,由于許多硬件企業向家庭用戶提供VR頭盔,數量充足,價格越來越有吸引力,但是往往用戶購買后只是玩一次,就放到一邊了。現在壓力已經轉移到內容制造商。
這些企業之所以失敗,當中一個原因就是平臺無法提供充滿誘惑的內容,讓用戶一次又一次回來。對于其它的VR內容企業來說,它們面臨同樣的挑戰。它們必須讓沉浸式媒介成為大眾消費的支柱。VR能否持久發展關鍵正在于此。總結起來就是缺少可以反復玩的高質量VR內容,這是VR產業面臨的最大的問題。甚至還有人說VR是噱頭,對于內容制作商以及任何對VR有興趣的人來說,這都是一個壞消息。