
據主辦方預測,今年大會將吸引接近10000+移動游戲開發者、音樂、電影、動漫等相關與業人士、400+家國內外媒體、來自30+國家的100+演講嘉賓到場,到場公眾將達到史無前例的50000+人次,將成為各大品牌競相發力的形象展示窗口。

業內人士分析,DEF本質上是一場數字娛樂界的“APEC”盛會,在早已聞名海外的全球移動游戲開發者大會(GMGDC)基礎上,本次新加入獨立音樂嘉年華、獨立影像嘉年華、動漫嘉年華,構成了“音游”、“影游”、“漫游”等全景互動式體驗內容,將充分展示數字娛樂為人們日常生活帶來的改變,掀起一股前所未有的數字娛樂狂歡。
國際范
中外各大行業高管齊亮相
距此次大會還有90多天時間,目前已經有大量海外知名企業高管確認主席。其中主要包括Plamee的Michael Velkes、Sanyuk Games的Yan Marshall、Nordic Game Resources AB的Erik Robertson、Innogames的Alexander Raphell、Sharkpunch的Jiri Kupiainen
、IB Media的Frank Sliwka、TAoG-The Art of Games GmbH的Stephan Reichart、以及著名特效制作人Andy Chen等,還有更多海外嘉賓在陸續確定中。
國內嘉賓已有愛奇藝聯席總裁徐偉峰、國內著名音樂制作人崔恕、小旭音樂CEO盧小旭、國家音樂產業基地創始人唐月明、山西電影制片廠副廠長姚瀾、橙天娛樂CEO伊簡梅等確認出席。
如此多的中外各大行業高管齊亮相,使得“DEF”盛會更加具有國際化的看點,同時也為打造游戲界的TED奠定了有利基礎。
多元化
游戲、電影、動漫、音樂
全球移動游戲開發者大會(GMGDC)自然是本次大會的重中之重,主辦方吸取了前三屆盛會的成功經驗,提前做好了前期的基礎工作,領袖峰會、G50閉門峰會、客戶專場和天府獎等必備項目,致力于打造亞太地區的“TED”開發者訓練營。
同時,在移動游戲泛娛樂化趨勢的大背景下,DEF帶來的更多的跨界碰撞將為全球移動開發者帶來更廣闊的視野,同時也是企業展示自我魅力的大舞臺。
此外,本屆大會新增了音樂、影像、動漫等板塊,多種元素的融入,也為這場TOB的行業盛會帶來更多ToC的色彩。
據了解,音樂、影像、動漫每一個部分都將有自己獨立的區域及活動均設有各種大獎以及互動,讓粉絲們在參加活動期間,不僅能了解更多的行業知識,更能親身參與其中,獲得不一樣的體驗和感受。
因而,無論游戲、動漫,還是電影、音樂,都是數字娛樂代表形式的一種,豐富大會內容的同時,也增加了一道道靚麗風景。
聚合性
互聯網+娛樂化行業風向標
如今文化創意產業越來越成為一個國家或城市經濟社會發展的戰略取向,而數字娛樂產業又具有獨特的時代優勢。
作為數字娛樂新科技的傳播渠道,互聯網是重中之重。當移動互聯網的“東風”,遇到泛娛樂化的浪潮,中國首屆數字娛樂節便應運而生。
從2012年的首屆全球移動游戲開發者大會,到如今的數字娛樂節(DEF),我們見證了中國移動游戲產業的飛速壯大,也見證了它與影視、音樂、動漫等各行業的日趨融合,現實生活中也處處都有這種聚合的現象。
本屆大會就是秉承開放共贏的態度,為更多喜愛獨立電影、獨立音樂、獨立游戲及國產動漫的有識之士,搭建一個相互融合與碰撞的平臺。
本次活動也將助力成都各大產業文化交流融合,借助互聯網優勢,努力將成都打造成為數字娛樂產業極high之城,助力“文化之都“建設新引攣。“不止游戲”——中國(成都)娛樂數字節,數字娛樂界的“APEC”盛會,11月19日盛大開啟!
關于中國(成都)數字娛樂節DEF2015
中國(成都)數字娛樂節(Digital Entertainment Festival簡稱:DEF2015)將于2015年11月19-21日在成都東郊記憶舉辦。這場中國西南地區規模最大的,以數字娛樂為核心的TED狂歡節,是由全球移動游戲聯盟主辦、成都市成華區人民政府、成都市博覽局鼎力支持的一場真正的數字娛樂大融合產業的全民慶典!
DEF2015特別選址在中國西部大開發的引擎城市、高科技產業集聚中心、同時也是新崛起的開發者之城成都舉行。作為一場“互聯網+泛娛樂化”的主題秀,其中的獨立音樂嘉年華、獨立影像嘉年華、動漫嘉年華,以及聞名海外的全球移動游戲開發者大會(GMGDC)版塊共同構成了“音游”、“影游”、“漫游”等全景互動式體驗內容。來自世界游戲界、音樂界、電影界、動漫界的優秀獨立制作人將齊聚一堂,共同分享前沿科技帶來的視聽愉悅。DEF2105邀民同樂,攜民同慶,共同締造一場數字娛樂界的“APEC”盛宴。
